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游戏发指南新章节!

联赛办方韩第二大视台BC下属游频道、竞协会KeSa及KT lste俱乐部方反馈当迅速,在第二就开出相应罚,对俱部罚款150万元(1人民币),俱乐又对选Bttle罚款30万韩(2000人民)并且赛一场。

不过个禁赛场,似Bttle已经所畏惧,因为当天赛他就已在自己脸书上文表达自己的度。

“首先很歉我没参加今的BC赛,让票前来我比赛观众们望而归,打乱了事主办的安排,让俱乐蒙羞,要跟大大家说声对不。”

“但我并是成心,这并是狡辩,在昨天上我已和我们队的教沟通过,我告教练我能无法参加《际战争》的比赛,但我和练并没达成一意见,是出现今天的情。”

“我之以想要弃已经了六年《星际争》,……是,这款戏我已晚了六了,从十一岁网吧接到这款戏,今上半年始成为业选手现在,不知道己打了少场比,花了少时间这款游上,我下过4全国冠,进入了今年ESCL线下总决当中,然我还有征服界……”

“但现在每花在《恒之战》上的时已经远超过了《星际战》,我得现在自己已完全没能够登比赛舞上的状,这是打算弃这场,及以后比赛的因。”

“我需向大家白的是,对于《际战争》我已经去了原的激情,反而是《永恒战》上会找到以前从有过的种全新感受。”

“在款游戏我更享带领一团队获胜利的悦,或是哪怕己表现佳,也值得信的队友我支持,和队友至于说战友们起向着利的目前进,是我在《星际战》中无体验到。”

“我很喜现在这的感觉,比孤军战更让珍惜,与胜负关。”

“我不去对比款游戏优劣和坏,只单纯地于我来,我想去寻找些新的战,我得现在这样的候了。”

“谢这半年大家对的支持,我渡过一段美的《星战争》业选手时光,希望你还能继支持我,虽然也很难。次向大表示抱。”

Bttle的这篇人声明,简单概,人各志。感地奖,有可原。

也是个聪明小伙子,并没有一贬一,毕竟他弃的可《星际争》。

韩国电竞技产中70%以上市占有率;

目前随便什时候打韩国的视,至有一个,多的时可能有个电视在播放款游戏比赛;

到现在止这款戏全球卖出1000万拷贝,中500万在韩

的一款民级游

使是这般结到个选择上,但也是有少分情绪动的粉们在文下面留,进行猛烈的击。

们认为Bttle这名年17岁小将,叛了自的信仰,才17而已,了半年业比赛,没恒心毅力,ESCL界冠军没拿到就想退?还有少前辈为了这至高荣在每天力训练,作为生的梦

一些不分说直上来就一顿狂,大家是混网的,言激烈的候,其和中国内也没么两样。

好在流的舆中,大数玩家媒体们是表示谅解,怕是有惋惜的,毕竟这这个年人自己思考过得出的表自由志的决,没什好批判

他们也道,这对于整韩国星界的损,这个月刚满17岁的才少年,刚刚进职业圈年内豪4个国冠军,8月初的ESCL国区预赛中,一次参便一路到决赛,1比2负于如中天的族天王jaedng解冻魔王获亚军,至战局双方打难解难,完全不出来力的差,不少内人士经断言,这是未名人堂别的选

说这小原本前一片光坦荡,果现在拍手,轻松的说不玩

者都比心疼得,退一步讲,至少再等看《恒之战》到底能能真正起来再决定啊。

要是《永恒之》扑街,你星际又混不去了,如何是呢。

些女粉们在文后方留哭诉,个个低浅唱“巴,你回来,让我的石沉大。”

Bttle只是示我意决,多无用,后还附了自己天梯排截图,服16已经打大师2,目前排韩服第,总场326,也就平均每打20以上的技比赛,胜率高87%。

夏青把这张拿给叶溪看,上拟声“啧。”

叶沉也是服这些职选手的力,每20把,平均每30分也需要续的10个小时,不间断16天,同样回“啧啧”。

自己去试一下,他肯定辈子都想再玩款游戏

……

Bttle事让韩国体们好一下子应过来,他们之对于《恒之战》这款游在韩国营的看,似乎得并不确。

像稍微守了一

游戏已超出了们的预,或者以一种“失控”状态在续蔓延,扩散。

9月27号,青网络首分公司布《永之战》服的最数据,时在线到了22万5千,正式越了《FFA nle2》创造的韩国本游戏同在线玩数量记

数字,经排到韩国历排行榜第三名。

对于戏厂商己来说,同时在线人数这数据,实并没留存和费数据得重要,导量和存决定家数量,付费数……自决定的收入。

就像评一个男的硬件,高度和度两个度,至其他的重,腰,发量,有没有指甲,视多少,相对言都次了一些,相对而

对于媒和玩家来说这数据相直观,根儿不在各种日、三、七日、月留存分类,及付费透率,A、A这不同的算公式。所以成很多人断一款戏是否欢迎,人气的准。

尔青鱼样公布《永恒战》的日留存,甚至比时国服线初期要高一,72%(也许韩国人生对竞游戏更热情?服随着家开始小号之的情况存数据所下滑,从70%下滑到前59%)。

话实说是一个韩国人不懂,点刷新观的数,做网游戏这多年,为目前球最大网游出国,真没见过样的。

怎么解嘛。

“!!!∑(?Д?ノ)ノ”绝大部韩国媒就是这个反应,还有少分怀疑鱼网络弊,公了假数,也直提出了己的质

威媒体《D4》接表示:“我们道中国游戏游厂家善在各种布出去数据上文章,如次日存直接第二天家总数去除以日人数,根本不虑更多家是第天才进游戏的,所以有中国厂公布的日留存超过100%,至高达300%。青鱼网是否按约定俗的公式计算出的这个72%我不得而,但我曾经评过的四多款游里,70%从来有出现,甚至到65%以上的,这么多也只有款做到。”

“很遗憾几款也不是大耳熟能的殿堂游戏,是因为传范围,涌入都是铁支持者以达到那么高留存率,并不像《永恒之》这样超过20万的同在线人,对于点数据真实性,我们会持求真心态继求证。”

只是D4找不证据,至他们以查得的数据,似乎也应证着个留存的可信度……

……

于青鱼络来讲,说出来点不太意思,以他们就没有布的是,当时那225万当中,然有1人来自内……

叶沉溪汗啊,么国服够你们儿的么,这“大早”地来韩国什么韩,还没那时候

《永恒战》在国上线营的消国内同也有很媒体和家在关着,就当年大关注《雄》在莱坞的房一样。

《航世代》竟已经“上古间”的情,只在一些年的新稿件中能寻觅迹。

《完美境》去年服上线曾报道一阵,来就鲜消息,家心知明,其没有过如当初述中的么如意。

而现《永恒战》又次代表产游戏出国门,而且第站就是直以来自己家销产品网游出大国,国。

至在正上线之,随着鱼网络韩各个传活动展开,捷报频国内。

《永恒战》广占领韩地铁一线,攻了明洞狎鸥亭,画展让国人惊天人,演赛让们赞不口……样的用当然是体渲染的结果,但总归不算背现实。

天地良,这波传夏青真没给

这种明玩家们闻乐见新闻,表出去定阅读和评论都注定人,这能激发国自豪的东西,简直就媒体们饪美味理的天食材。

最近对很多国游戏及联网媒,编辑每天都花大量间翻阅国各大戏门户站,搜《永恒战》在最新成,各种行榜、据、奇异事、国玩家态……复刷新,稍微有儿价值讯息,加润色,可能再杂一些观臆断想象,好祝福,马上就一篇优新闻稿新鲜出

排行榜动内容,媒体们可以给搞出一专题。

不要低媒体和者们水数的能

人每天指着这新闻活啊,并仅限于《永恒之》的玩群体和丝,所人都乐看到这的一幕。

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