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网游近战法最新章

游戏的定在小进行中点一点绍,不,似乎不少喜研究设的朋友,等不及在后续节中挤膏一样点一点述……观众要,写个关大致几个地

一、角色的性问题。

属性质,力,智力,敏捷,神。初时期,有角色底数是样的,部为0。而每升级,除每项点上各分1外,有5点自由分点数。

而各职的属性距在哪?属性成长率。角色的势属性,拥有高长;劣属性,低成长。

举个简单的子来说,战士量优势,法师力劣势。点数加力量上,反映到击力上。战士1点力量,获得2攻击的;恐怕师加2力量,能获得点攻击。

(注:以上只举例,中并无出具体数据运

的优势多少,势有多,文中无具体据的,在情节展,或k战斗进行会各职业间的比让大家个理解。

以目最常提的敏捷说的话,只要一在追文,并有留这方面述的话,估计已可以看各职业敏捷上优劣:箭手>盗>骑士=师>战士=牧师。斗家这职业目还没有及到敏方面的述。

即是说,主角全法师,快过他唯有全弓箭手盗贼。

先不说有多少会极端全敏加。文中开始已提过,部分高,在彻了解游之前选了保留数。剑就是其之一。

在文后,速度上越主角弓箭手盗贼也次写到。

如果家都想口气知各角色性如何劣,并道具体据的话,可以在评发帖,要求多话我就个相关上来。果还是欢这样游戏里着各职交锋一一点了的话,继续看吧!

、k问

惩罚很,掉级。

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